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Applications pour iPhone: Developer FAQ
Adobe Labs
(Redirigé depuis Applications pour iPhone)
Table des matières
1 Généralités
1.1 Puis les développeurs utilisent Flash outillage Platform pour développer des applications autonomes pour l’iPhone d’Apple?
1.2 Lors de cet outillage seront rendus publics?
1.3 peut les développeurs utilisent Flash outillage Platform pour développer du contenu basé sur un navigateur pour l’iPhone?
1.4 Est-il actuellement des applications sur l’iTunes App Store créé avec Flash?
1.5 Comment puis-je m’inscrire pour la beta privée de l’outillage plate-forme Flash pour le développement sur iPhone?
2 Développement
2.1 Quels sont les outils de la plate-forme Flash et les technologies peuvent être utilisées pour créer du contenu pour l’iPhone?
2.2 Quels systèmes d’exploitation sont pris en charge pour iPhone en utilisant de création de contenu Flash?
IPhone 2.3 qui versions du système d’exploitation sont supportés?
2.4 Quels type de performance dois-je m’attendre de la teneur en cours d’exécution sur l’iPhone?
2.5 Quelles sont les exigences pour tester le contenu Flash sur l’iPhone?
2.6 est le Flash Player Durée livré avec l’application?
2.7 ne contenu Flash déployés à l’effet de levier iPhone toute entreprise privée ou inédits API iPhone?
2.8 Quelle version du Player Flash est supporté au moment de cibler l’iPhone?
2.9 Quelles versions d’ActionScript sont pris en charge lors du développement pour l’iPhone?
2.10 Puis-je réutiliser du code existant de Flash et le contenu au moment de cibler l’iPhone?
2,11 lesquels Flash Runtime API sont disponibles lors du développement pour l’iPhone?
2.12 Les demandes peuvent charger dynamiquement des fonds souverains à l’exécution?
2.13 qui API native iPhone et les fonctionnalités sont prises en charge lors de l’utilisation d’outillage Flash?
2.14 Les demandes peuvent profiter de l’accélération matérielle?
2.15 Puis-je lire les vidéos H.264 Vidéo de contenu Flash sur l’iPhone?
2.16 Puis-je utiliser le framework Flex pour créer du contenu pour l’iPhone?
2.17 Quelles Polices de caractères dois-je utiliser lors de l’élaboration de contenu pour l’iPhone?
2.18 Puis-je utiliser du contenu créé avec Flash dans le simulateur d’iPhone sur Mac?
2.19 Puis-je utiliser natif iPhone OS contrôles dans ma base de mémoire flash contenu iPhone?
2.20 Quelle est la taille devrait être mon contenu Flash lors du ciblage de l’iPhone?
2.21 Yat-il des orientations générales je devrais tenir compte lors du développement de contenu pour l’iPhone?
3 Déploiement
3.1 ne le Flash Player ou Adobe AIR runtimes doivent être installés sur l’iPhone afin d’exécuter le contenu créé avec Flash?
3.2 Puis-je soumettre mon application à l’iTunes App Store?
3.3 Serai-je capable de distribuer mon contenu à d’autres développeurs / utilisateurs directement?
3.4 Où puis-je poser des questions supplémentaires sur l’utilisation de Flash pour créer des applications pour l’iPhone?
Général
Les développeurs peuvent utiliser Flash outillage Platform pour développer des applications autonomes pour l’iPhone d’Apple?
Oui. Chez Adobe MAX 2009, Adobe a annoncé que la prochaine version d’Adobe Flash Professional soutiendra la création de contenu autonome pour l’Apple iPhone et Apple iPod touch.
Quand ce outillage être accessibles au public?
En Octobre 2009 à Adobe MAX Adobe a annoncé que cette capacité serait inclus dans une version bêta publique de Flash Professional CS5. Toutefois, depuis ce temps nous avons changé nos plans et Adobe n’ya pas de planification plus de temps pour sortir une version bêta publique de Flash Professional CS5. Adobe a vu un nombre sans précédent de l’intérêt de Flash Professional CS5 et le incluse Packager pour iPhone. Ce changement de plan a été dressé afin d’assurer le plus tôt possible la livraison du logiciel final du grand nombre de concepteurs et développeurs intéressés de Flash Professional CS5 et le incluse Packager pour iPhone.
Pour plus d’informations sur cette annonce s’il vous plaît visitez le blog à plate-forme Flash http://www.adobe.com/go/fpbu
Les développeurs peuvent utiliser Flash outillage Platform pour développer du contenu basé sur un navigateur pour l’iPhone?
Le nouveau support pour les applications de l’iPhone dans l’outillage plate-forme Flash ne permettra pas que les utilisateurs d’iPhone pour parcourir le contenu Web intégré avec la technologie Flash sur l’iPhone.
Flash Player utilise une «juste à temps compilateur et machine virtuelle au sein d’un plug-in de navigateur de lire du contenu Flash sur les sites Web. Ces technologies ne sont pas autorisés sur l’iPhone en ce moment, donc un lecteur Flash pour l’iPhone n’est pas disponible aujourd’hui.
Existe-il actuellement des applications sur l’iTunes App Store créé avec Flash?
Oui. Il existe un certain nombre d’applications créées avec Flash plate-forme de l’outillage qui ont été acceptés à l’iTunes App Store. Certaines de ces applications comprennent:
Que Roach Game
Just Letters
Chroma Circuit
Fickleblox
Red Hood
Trading commandes
Comment puis-je m’inscrire pour la beta privée de l’outillage plate-forme Flash pour le développement sur iPhone?
Adobe ne prend pas d’autres applications pour la beta privée pour développer des applications iPhone avec Flash.
Cependant, nous ne prévoyons de publier une version bêta publique par l’intermédiaire des laboratoires avant la fin de 2009.
Développement
Quels outils de la plate-forme Flash et technologies peuvent être utilisées pour créer du contenu pour l’iPhone?
L’outil principal pour développer des applications iPhone en utilisant Flash sera Adobe Flash Professional CS5.
Nous cherchons également à ajouter cette fonctionnalité à des outils de la plate-forme Flash et autres technologies.
Quels sont les systèmes d’exploitation sont pris en charge pour iPhone en utilisant de création de contenu Flash?
le développement d’applications iPhone seront pris en charge sur les systèmes d’exploitation pris en charge par Adobe Flash Professional CS5. Cela inclut à la fois Mac et Windows, les systèmes d’exploitation.
Quels iPhone versions du système d’exploitation sont supportés?
iPhone applications créées avec Flash sont pris en charge sur iPhone OS 3.0 et supérieur.
Quel type de performances que je devrais attendre de contenu fonctionnant sur l’iPhone?
L’iPhone et iPod touch ont des processeurs nettement plus lent que ceux qu’on trouve sur la plupart des PC et des Mac. Ainsi, la teneur en mai s’exécuter plus lentement que lorsqu’il s’exécute sur un ordinateur personnel. Toutefois, les différences exacte dépendra du contenu spécifique.
En outre, les spécifications matérielles peuvent varier considérablement entre les différentes versions de l’iPhone et iPod touch. Pour cette raison, il est important que vous testez votre contenu tôt et souvent dans tous les dispositifs qui vous envisagez de cible.
Quelles sont les exigences pour les essais du contenu Flash sur l’iPhone?
Afin de déployer et tester du contenu sur un dispositif d’iPhone ou iPod touch, le développeur doit être un membre du programme de développement iPhone, et avoir un certificat développeur iPhone, ainsi que les profils mobiles appropriés de provisionnement (qui peut être obtenu auprès de l’iPhone Developer Program Portal).
Vous trouverez de plus amples renseignements sur le programme de développement iPhone à l’adresse:
http://developer.apple.com/iphone/index.action
Est-ce que Flash Player Durée livré avec l’application?
Applications iPhone No. construit avec les outils Flash Platform sont compilés dans la norme, natif forfaits pour iPhone exécutable et il n’y a pas d’interprète d’exécution qui pourraient être utilisés pour exécuter Flash byte-code dans l’application.
Est-ce que le contenu Flash déployés à l’effet de levier iPhone toute entreprise privée ou inédits API iPhone?
No.
Quelle version du Player Flash est supporté au moment de cibler l’iPhone?
L’API de Flash Player jeu disponible lors de la création de contenu pour l’iPhone est basé sur le flash de base Durée utilisés dans Flash Player 10 et Adobe AIR 2.0.
Quelles versions d’ActionScript sont pris en charge lors du développement pour l’iPhone?
ActionScript 3 de contenu en fonction est prise en charge lors de l’élaboration de contenu pour l’iPhone. ActionScript 1 et 2 n’est pas pris en charge et ne fonctionnera pas.
Puis-je réutiliser du code existant de Flash et le contenu au moment de cibler l’iPhone?
Oui, en supposant que ce code et le contenu est écrit en ActionScript 3, et n’utilise aucune des API ou une fonctionnalité non disponible sur l’appareil.
Toutefois, en raison des différences significatives dans la vitesse du processeur entre l’iPhone et de bureau basé processeurs, le contenu mai besoin d’être optimisé ou ajustés afin d’offrir la meilleure expérience utilisateur.
Vous mai également besoin de re-facteur de la conception et les interactions des contenus afin d’offrir une expérience utilisateur adaptée aux plus petits le facteur de forme et de différents modèles d’interaction de l’appareil.
Vous pouvez trouver plus d’informations sur l’optimisation de contenu pour appareils mobiles sur:
Adobe Mobile & Device Developer Center
Lequel Flash Runtime API sont disponibles lors du développement pour l’iPhone?
En règle générale, Flash Player 10 et Adobe Air 2.0 APIs sont disponibles lors du développement de contenu pour l’iPhone. Toutefois, il existe un certain nombre d’exceptions, y compris, mais sans s’y limiter:
- Embedded contenu HTML (via webkit dans Adobe AIR).
- RTMPE
- Dynamiquement lors du chargement de fichiers SWF contenant ActionScript
- PixelBender Filtres
- Microphone d’accès
- Video Camera Access
En outre, les API qui ne s’appliquent pas à l’iPhone (tels que des icônes Dock accès) ne sont pas disponibles.
Les demandes peuvent charger dynamiquement des fonds souverains à l’exécution?
Oui, bien que toute ActionScript dans le fichier SWF sera ignoré (comme il n’y a pas de machine virtuelle pour interpréter le code).
Quelles API native iPhone et les fonctionnalités sont prises en charge lors de l’utilisation d’outillage Flash?
Les API de périphérique suivant indigènes et les fonctionnalités sont supportées:
- MultiTouch
- Orientation de l’écran
- La sauvegarde des images à la galerie de la bibliothèque
- Accéléromètre
- Géo-localisation
- Couper / Copier / Coller
Les demandes peuvent profiter de l’accélération matérielle?
Oui. Dans certains cas, le rendu des contenus Flash seront accélération matérielle.
Nous publierons plus d’informations à ce sujet lorsque nous publions la version bêta publique.
Puis-je lire les vidéos H.264 Vidéo de contenu Flash sur l’iPhone?
Oui. Vous pouvez lire des vidéo au format H.264 à partir du contenu Flash en lançant le contenu dans le lecteur natif vidéo iPhone. Vous ne pouvez pas lire du contenu H.264 directement dans l’application.
Puis-je utiliser le framework Flex pour créer du contenu pour l’iPhone?
Bien qu’il soit possible de créer des contenus iPhone en utilisant le bureau Flex Framework, nous ne le recommandons pas. Le framework Flex est actuellement optimisé pour l’exécution dans un environnement de bureau. Les performances, l’interface utilisateur, et des modèles d’interaction n’a pas été optimisé pour les appareils mobiles.
Adobe travaille sur un cadre mobile Flex, qui devrait être mieux adapté au développement iPhone. Vous pouvez trouver les dernières informations sur le cadre mobile Flex à l’adresse:
http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/
Les polices qui dois-je utiliser lors de l’élaboration de contenu pour l’iPhone?
Une police de bonne base à utiliser est Helvetica à 14pts.
Vous pouvez également spécifier les types de police suivants, qui seront associées aux éléments les polices spécifiées:
- _sans: Helvetica
- _serif: Times New Roman
- _typewriter: Courier New
Les polices de périphérique suivants sont également disponibles au sein de votre contenu:
- Sans-serif: Helvetica, Arial, Verdana, Trebuchet, Tahoma
- Serif: Times New Roman, Géorgie
- Fixed-width: Courier New, Courier
Puis-je utiliser du contenu créé avec Flash dans le simulateur d’iPhone sur Mac?
Flash n ° contenu créé pour l’iPhone ne sera pas exécuté dans le simulateur d’iPhone sur Mac.
Puis-je utiliser natif iPhone OS contrôles dans ma base de mémoire flash contenu iPhone?
No.
Quelle taille devrait être mon contenu Flash lors du ciblage de l’iPhone?
En mode plein écran, la taille d’écran est de 320 x 480 (480 x 320 en mode paysage). Avec l’apparence de la barre d’état, la taille de l’écran est de 320 x 460 (300 x 480 en mode paysage).
Yat-il des orientations générales je devrais considérer lors du développement de contenu pour l’iPhone?
Oui. En général, votre contenu doit respecter les Apple iPhone Human Interface Guidelines.
Il est également important de tester en profondeur le contenu de tous les dispositifs ciblés que les performances et les capacités peuvent varier considérablement entre les versions périphérique différent.
Déploiement
Est-ce que le Flash Player ou Adobe AIR runtimes doivent être installés sur l’iPhone afin d’exécuter le contenu créé avec Flash?
Applications iPhone No. construit avec les outils Flash Platform sont compilés dans la norme, natif forfaits pour iPhone exécutable et aucun interprète runtime est nécessaire pour exécuter l’application.
Puis-je soumettre mon application à l’iTunes App Store?
Oui. Vous pouvez soumettre des applications construites avec l’outillage Flash pour l’iPhone à l’iTunes App Store en suivant les politiques et procédures prescrites par l’iTunes App Store.
Serai-je capable de distribuer mon contenu à d’autres développeurs / utilisateurs directement?
Oui. Vous pouvez créer un certificat ad hoc à partir du portail développeur iPhone d’Apple, qui vous permettra de spécifier un nombre limité d’appareils que le contenu peut être déployé à.
Où puis-je poser mes questions sur l’utilisation de Flash pour créer des applications pour l’iPhone?
Vous pouvez poser des questions supplémentaires sur la création de contenu pour l’iPhone en utilisant les technologies Flash dans le:
Applications pour iPhone User Forum
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